設計與技術的關系傳統意義上以人為中心的產品設計,過分簡化了人和技術之間的關系。是時候采用更加細致的分類和方法來進行描述了。 唐納德·諾曼是這樣說的:「我們無意中接受了一種設定,那就是技術是優先誕生的(而我們需要接受它)。」換句話來說,我們對于新技術本身有著太多的崇敬,而在設計的時候對于用戶沒有足夠的體諒。從表面上來看,這種觀察視角是很自然的,但是仔細思考一下,會發現這個設定當中隱藏了一個假設:人們的需求從某種意義上必須是純粹的,且不受外界影響的才行,而設計師需要在設計的時候,充分認識到這一點,并且針對技術進行相應的設計。聽起來好像沒問題:新技術出現(搭配不完善的設計)——人們接受它——不夠完善的設計導致生活被影響——技術和設計改進——迭代。 但是,人們的欲望和需求從來都不會憑空的出現,這么多年來,人和技術之間從來都不是單向的影響,互相之間的影響和塑造從來都不是孤立的,那么上述這個單向的流程就不對了,它在實際生活中是一個持續影響和互動的復合過程,它不是一條線,而是一張網,網上的每一個點,都屬于多條線,有著多種屬性和身份。 人們針對技術積累出經驗,而技術也會隨著人們預期的變化而被塑造。也正是因此,比如我們桌面端的 PC 中,軟件的功能和界面都會受到日常辦公物品的設計的影響,比如文件夾(文件系統)、垃圾桶(回收站)、筆記本(記事本)。更重要的是,如今我們每個人手上所持有的多功能智能掌上設備,仍然被稱為手機/電話(Phone),但是它的真實功能范疇,已經早就超出了傳統意義上電話的范疇。
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